• x3008x

    T - 5 Stunden :)

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  • x3008x

    @tomcatBS : Die Position ist fest vergeben, da hierüber alles staatliche organisiert wird (wie Bezahlung, Steuern, Stadt-Projekte, etc.). Allerdings im "Admin-Team" und in der Regel in Absprache mit der Community (sind ja auch gesonderte Accounts mit denen wir NICHT AKTIV spielen), die zweite Frage erübrigt sich damit denke ich, gibt keinen anderen Führer ;) Aber wie gesagt ist das bei uns sehr gemeinschaftlich.

    @LateMooN : Theoretisch könnt ihr eure eigene Stadt aufbauen, wir haben uns mittlerweile in Absprache mit der Community dazu entschlossen, EINE große Stadt für alle (Gewerbe) zu schaffen (in der Stadt sind Steuern geringer als außerhalb). Es spricht aber auch nichts dagegen, eine neue Stadt zu gründen oder eben eine von Spielern erschaffte Stadt "anzuerkennen" (wegen Steuern).
    Das klingt aber soweit ganz gut, bringt mal bisschen Schwung (wieder) Neulinge dabei zu haben, gibt bei uns eine (inGame bezahlte) Position dafür und allgemein machen das viele gerne neue einzuführen ;) Könnt ihr mir nur den Gefallen tun und euch dann direkt im Forum (http://icp-gaming.com/ucp.php?mode=register) registrieren? Das erleichtert mir die Arbeit :) Einfach im Bewerbungstext Verweis auf ECO-Forum LateMooN, bzw. einfach den Text von hier per copy/paste so rein schreiben, dann weiß ich Bescheid :)
    Leider kann ich euren Beitrag nicht bearbeiten, aber Du solltest die Mail-Adresse hier raus nehmen (ist ja öffentlich zugänglich) ;)

    Allgemein:
    Da Samstag viele unserer Stamm-User nicht können und es bis dahin nicht so viele Anfragen hier im Forum gab, haben wir auf Wunsch der Community den Start auf Sonntag 10.06 18:00 Uhr verschoben. Dabei bleibt es jetzt aber auch ;)

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  • x3008x

    Aufgrund eines spontanen Arbeitseinsatzes bin ich die komplette Woche unterwegs, wir müssen den Server-Start daher auf Samstag 09.06.18 verschieben. Sorry für die Verzögerung.

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  • x3008x

    Danke für den Hinweis, wir starten natürlich am Freitag, 08.06 und nicht am 08.05 :D

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  • x3008x

    Hallo zusammen,
    wir möchten euch hier gerne das Langzeit-Projekt "Phoenix V3" vorstellen, dies ist das Nachfolge-Projekt von "Phoenix V2" (ebenfalls im ECO-Forum vorgestellt). Unser erstes und zweites Projekt kam sehr gut an und wir haben bereits in den ersten Tagen viele neue Mitglieder gewinnen können. Aufgrund einer Community-Entscheidung auch weil das neuste Update nicht mehr mit unserem großen Server klar kam, starten wir nun die V3, in der auch wieder viele neue Ideen umgesetzt wurden.

    Ein kurzer Überblick der V3-Features:

    • Community mit Forum und hochperformanten Server (Auslastung < 20%)
    • Deutschsprachig
    • 6 KM Welt (genug Platz für alle!)
    • TeamSpeak (nur wer möchte)
    • Kriminalitäts-System (Kopfgeld & Gefängnis)
    • PVP-Arena
    • Beamte (staatliche Ämter, Bezahlung inGame per Check-Einlösung)
    • Baumfällung-Limit, Jagd-Limit, Ernte-Limit (Tages-Limits durch Spieler änderbar)
    • Erweiterte Befehle (Beispielsweise aktuelle Limits einsehen)
    • Nachrichten-System (Sende inGame Nachrichten an andere User, diese werden auch offline zugestellt)
    • Fairness durch Passiv-Skillpunkte (Punkte durch Housing und gute Ernährung, langfristige Skillung)
    • Backups (Ihr könnt bei uns die Backups anfragen)
    • Staatliche Einrichtungen (Städte, Gehalt, Steuern, Gefängnis, …)
    • Städte (kaufe ein Grundstück und baue eine Handels-Kette auf)
    • Berufe (werde Förster oder Schmied und verdiene damit dein Geld, jeder kann nur eine gewisse Anzahl an Berufen ausüben)
    • Gleichheit (Server-Inhaber hin oder her; wir fangen so klein an wie ihr)
    • Events (wer hat das schönste Haus? Wer findet die verbuddelte Kiste?)
    • Prozess-Überwachung (Eigenentwicklungen, um den Server zu überwachen)
    • Kein Meteor
    • Und vieles vieles mehr
      Wir haben sehr viel Zeit in die Planung des Projekts investiert und achten hierbei auch auf kleine Details (ich bin da leider sehr genau).

    Reicht schon und Du willst dabei sein? Wir starten gemeinsam am Sonntag, 10.06 um 18:00 Uhr! Bewerben kannst Du Dich

    • Bei uns im Forum (http://icp-gaming.com/ucp.php?mode=register) (Beste Möglichkeit / Mail-Adresse kann auch Fake sein, dann bekommt ihr nur keine Info, wenn ihr freigeschaltet werdet)
    • Direkt hier im Forum
    • Per PN (Chat) in diesem Forum

    .

    Hier daher noch mal die größere Beschreibung:

    Community:
    Wir sind eigentlich ein Clan, gegründet 2014 (wir nennen uns "Insert Coin to Play" oder kurz "ICP"), der so ziemlich alles zockt (u.a. auch Battlefield), dieses Projekt dreht sich aber rein um ECO. Wir bieten euch hierfür eine Community (Forum), hier schreiben wir u.a. HowTo's und geben euch auch Hilfe etc. Wer Interesse hat, kann gerne schon mal rein schauen unter http://icp-gaming.com. Wir werden immer wieder Änderungen an der Seite vornehmen um euch so viel Komfort wie möglich zu geben.

    Seit dem 16.03.2018 wurde die Phoenix V1 gestartet und hat zurzeit eine Communitystärke von aktuell 20 angemeldeten Usern auf dem Server und im Forum. Wir sind eine sehr freundliche, hilfsbereite und auf Fairplay, sowie FairTrade eingespielte Truppe! Die V2 lief knapp 2 Monate mit durchgehend aktiven Spielern.

    Aufgrund von vielen Änderungswünschen der Community und Konzeptanpassungen soll der aktuelle Server gewiped werden und mit der Phoenix V3 in verbesserter Ausführung starten (weitere Wipes werden, sofern nicht technisch notwendig, NICHT durchgeführt, oder aber erst nach einiger Zeit in Abstimmung mit der Community).

    WIR WOLLEN EINE GEMEINSCHAFT WERDEN, WELCHE KEINE BRUTALEN WETTKÄMPFE UM DEN GRÖSSTEN PROFIT DURCHFÜHRT, SONDERN GEMEINSAM EINE STABILE MARKTWIRTSCHAFT UND EIN FUNKTIONIERENDES ÖKÖ-SYSTEM SCHAFFEN!

    Mod:
    Ich habe für unsere Bedürfnisse eine Mod entwickelt, die sich technisch an die ECO-Standards hält und daher (hoffentlich) gut mit ECO-Updates klar kommen wird (seit V7 waren keine Änderungen nötig).
    Grober Auszug der Mod:

    Kriminalität
    Verstößt Du gegen Gesetze, wird automatisch ein Kopfgeld auf Dich verhängt. Wenn Du weitermachst, kannst Du sogar eine Gefängnis-Strafe bekommen (diese Zeit musst du InGame absitzen). Damit die Strafe verhängt wird, muss Dich ein Spieler mit Pfeil & Bogen treffen.

    PVP-Arena
    Spiele mit Pfeil & Bogen mit anderen Spielern auf Leben und Tod. Du musst PVP-Tickets kaufen und verlierst pro Tod ein Ticket. Killst Du jemanden, erhälst Du anteilig den Preis seines PVP-Tickets als Belohnung.

    Beamte (staatliche Ämter)
    Es gibt einige staatlich finanzierte Berufe, beispielsweise kann der Haupt-Jäger Limits für die tägliche Jagd (inGame) festlegen. Verstöße gegen diese Limits werden automatisch mit Kopfgeld bestraft. Die Limits gelten natürlich nur für Personen, die den jeweiligen Beruf nicht gelernt haben.

    Steuern
    Es gibt für den Verkäufer Steuern, diese fallen niedriger aus, wenn er in der Stadt verkauft (dafür muss er sich dort ein Grundstück kaufen).

    Jagd-Limits und mehr
    Ein Haupt-Jäger (= Spieler) kann Jagd-Limits für bestimmte Tiere verhängen, diese Limits gelten dann für alle Nicht-Jäger und werden mit Kopfgeldern bestraft. Das gleiche gibt es für Baumfällungen und Ernten

    Die Mod hat noch ein paar Features mehr, aber das soll mal ein Auszug sein ;)

    Berufe:
    Damit es keine „Selbstversorger“ mehr gibt und dadurch mehr Materialien im Handel eingekauft und verkauft werden müssen, werden die Berufe pro Stadt limitiert. Dies führt dann dazu, dass bestimmte Materialien eingekauft bzw. verkauft werden müssen. Man kann vergriffene Jobs aber auch noch in anderen Städten lernen, so ist jeder frei in seiner Wahl und Monopolismus hat keine Chance.

    Aus folgenden Berufen kann man wählen:

    • Freie Berufe (kann jeder lernen)
    • Förster
    • Jäger & Fischer
    • Farmer
    • Miner
    • Holz- und Leder-Verarbeitung
    • Zutaten-Veredeler
    • Camper
    • Koch
    • Bäcker
    • Stein-Verarbeitung
    • Metall-Verarbeitung
    • Stahl-Verarbeitung
    • Mechaniker
    • Elektrotechniker

    Zusätzlich wird es noch einige staatlich finanzierte Berufe geben, ein Auszug:

    • Förster (pflanz Bäume und sorgt für Holz-Reserven + gute Luft)
    • Polizei (prüft und meldet Vergehen, wie Tailings unsachgemäß gelagert, WoodPulps liegen gelassen, später: kümmert sich um Gesetzesbrecher, sobald das Crime-System umgesetzt ist seitens ECO).
    • Umwelt-Minister (behält anhand der Statistiken die Welt-Entwicklung im Auge)
    • Wirtschafts-Minister (behält Preise und Nachfrage nach weiteren Berufen im Auge)
    • Staatsoberhaupt / Verwalter (auch wir haben einiges durch diese Rolle zu tun, wie Grundstücks-Verkäufe, Steuern, Städte, etc.)
    • Community-Vertreter

    Man kann seine Haupt- und Nebenjobs auch jederzeit umschulen, sofern die entsprechenden Jobs noch verfügbar sind. Hierzu erhält man 75% seiner Skillpunkte zurück und kann diese entsprechend in den neuen Bereich investieren. So kann auch ein Farmer, der gerne mal was anderes machen möchte, Schmid werden. Sofern bestimmte Jobs nicht verfügbar sind, können die Jobs auch durch interne Absprachen untereinander getauscht werden.

    Gesetze:
    Die Gesetze sollen ausschließlich der Wirtschaft und dem ÖKO-System dienen und dürfen keinen einzelnen Spieler bevorzugen!

    Die Gesetze können von jedem Spieler vorgeschlagen werden, diese werden aber von den Community-Vertretern und den Admins überwacht und bei nicht Einhaltung der Regeln wieder gelöscht.

    Community-Vertreter:
    Damit in Abwesenheit der Admins trotzdem ein bzw. mehrere Ansprechpartner zur Verfügung stehen und die Interessen der Community vertreten werden können, werden von der Community, Community-Vertreter gewählt. Die Amtszeit wird zeitlich begrenzt und durch ein Ingame-Gehalt vergütet.

    Strafen:
    Es wird ein internes Straf-System aufgebaut werden, welches Verwarnungen, Bußgelder (Ingame-Währung) und Freiheitsstrafen (z.B. 3 Tage im Gefängnis verbringen) beinhaltet. Die genaue Strafauslegung wird immer im Rat (Admins, Mods und Community-Vertretern) bzw. zukünftig vom Richter bestimmt.

    Passiv-Skillpunkte:
    Damit die Balance der Skillpunkte für alle gleich und fair ist, haben wir uns für die Passiv-Skillpunkte entschieden, welche durch eine gute Ernährung und ein gutes / ausbalanciertes Haus gesteigert werden können. Je nach Entwicklung, kann die Balance noch mal angepasst werden, hier gehen wir auch gerne auf Feedback der Community ein.

    Server:
    Wir bieten euch natürlich auch einen eigenen TeamSpeak-Server zur Nutzung an (ist aber keine Pflicht). Hier gibt es auch ein besonderes Feature auf unserer Seite, welches anzeigt wer in welchem Spiel (=Channel) online ist (man kann per Klick auch direkt dazu joinen), allerdings nur für Mitglieder.

    Unser ECO-Projekt wird auf einen sehr performanten Server gehostet (hier läuft sonst auch nichts anderes):
    Art: Dedicated (der Server und die gesamte Hardware wird ausschließlich durch uns verwendet, keine vCPU oder Shared-RAM etc.)
    CPU: Intel i7-4790k (4 x 4 GHz)
    RAM: 32 GB DDR3 RAM
    Festplatte: Samsung SSD
    Leitung: 1.000 MBit
    Standort: NRW

    Ich denke damit können wir für einen Spielspaß ohne Lags sorgen.

    Backups:
    Ich persönlich habe mich bisher nicht getraut auf öffentlichen Servern zu spielen, denn: Was ist wenn die Betreiber nach X Monaten keine Lust mehr haben und den Server runter fahren? Was ist dann mit meiner ganzen Arbeit? => Ganz einfach, Pech ;)
    Deshalb erstellen wir regelmäßig Backups (alle 4 Stunden) für unsere Mitglieder, welche bei Anfrage zum Download zur Verfügung gestellt werden. Sollten wir also ohne Vorwarnung (was wir natürlich nicht tun würden) den Server herunterfahren, könnt ihr den Speicherstand bei euch lokal weiterspielen oder für eure Freunde hosten. Ebenso könnte jemand mit einem Server das Hosting quasi weiterführen. Hierfür müssen nur die Configs und der Spielstand per Copy/Paste in den Server-Ordner eingefügt werden. Daher kaum Risiko meiner Meinung nach ;)

    Staat / Geld:
    Wir haben einen Zweit-Account, der eine staatliche Rolle einnimmt, daher heißt der User auch "Konrad_Adenauer" :). Über diesen Account werden wir alles Staatliche verwalten (wie die Steuern, Strafen, Berufe, etc.). Außerdem haben wir mit diesem Account einige Städte angelegt (gecheatet, aber ohne Vorteil für uns). Es wird eine allgemeine Steuer erhoben (wahrscheinlich 10% auf Handel & Dienstleistungen).

    Das Geld wird gestanzt (Mark) und erst mal auf einen Betrag in der Staatskasse festgelegt, bedeutet also der Staat muss dann auch erst mal Steuern einnehmen, um staatliche Aufträge anzubieten. Kann aber (wie in echt) auch einfach mehr Geld "drucken", mit der Gefahr, dass es zu einer Inflation kommt (das versuchen wir natürlich zu verhindern).

    Außerdem werden wir einige Gesetze erstellen (im Stadtgebiet darf z.B. nicht gebaut/abgebaut werden, außer man besitzt ein Grundstück). Wir werden auch abhängig vom Spiel-Verlauf Gesetze erstellen (z.B. man darf nur X Hirsche am Tag jagen). Naturschutz-Gebiete werden wir wahrscheinlich auch erstellen (müssen).

    Städte / Dörfer:
    Die Städte werden je nach Bedarf stetig erweitert und auch neue Städte gegründet, Dich zieht es in den Norden? Kein Problem, schon bald wird sicherlich ein kleines Dorf in Deiner Nähe entstehen ;). Eine Stadt (z.B. "Köln") besteht immer aus:

    • Einem Rathaus: hier können Grundstücke gekauft / ersteigert werden & staatliche Gegenstände gekauft / verkauft werden
    • Einem Arbeitsamt: hier werden alle Quests / Aufträge in der Nähe verwaltet (auch du kannst hier einen Auftrag erstellen). Hier findet man dann auch die staatlichen Aufträge (Straßenbau, etc.) und die aktuellen Berufe (siehe oben).
    • Einigen Straßen, z.B. "Bonner Str." (meistens wie eine Art Einkaufsstraße aufgebaut)
    • Läden (durch User) oder freie Grundstücke
      Ein Dorf besteht in der Regel nur aus einem kleinen Rathaus, es kann aber jederzeit zu einer Stadt erweitert werden, wenn genügend Leute in der Nähe sind. Die Städte (und Dörfer) sind bewusst einfach gehalten (DirtRoad, Holz-Häuser), denn wir möchten die Städte nach und nach durch Steuer-Gelder (staatliche Aufträge) verschönern. Sprich irgendwann mal Ziegel-Häuser, Stein-Straßen, Straßen-Laternen, etc.

    In der Stadt (oder Dorf) gibt es immer einige Grundstücke zu kaufen (in einem gewissen Radius darf auch nicht um die Stadt gebaut werden). Hier könnt ihr dann euren Laden eröffnen, ihr spart dadurch einen Teil der Steuern, wenn ihr euren Laden in der Stadt eröffnet. Die Grundstücke werden über ein ContractBoard verkauft, es kann also ohne Wartezeit direkt bebaut werden.

    Gleichheit:
    Wir selbst, wenn auch Server-Inhaber, werden unsere Accounts (ohne Admin-Rechte) ganz normal wie ihr auch spielen. Bedeutet: Auch wir arbeiten für unsere Ressourcen, auch wir zahlen Steuern, auch wir müssen das Grundstück in der Stadt bezahlen. Denn mich persönlich hat es immer genervt, wenn man auf einen Server in die "Stadt" ging und die Inhaber da zu 90% ihre ach so tolle Villen präsentieren... wow ;)

    Events:
    Wir planen auch einige (staatlich finanzierte) Events ein. Als Beispiel:

    • Wer hat das schönste Haus (Screenshots hochladen, User stimmen ab)
    • Wir vergraben eine Kiste mit schönen Sachen drin (der Bereich wird angegeben und von Woche zu Woche verkleinert, bis jemand die Kiste findet; uns natürlich ausgeschlossen)

    Der Rest wird nach und nach kommen, hier wird aber unser eigenes Forum im Vordergrund stehen.

    Hast Du Interesse bei unserem Projekt mit zu machen? Dann freuen wir uns über eine kurze Meldung hier im Forum, hier per Chat/PM, oder auch bei uns im Forum (http://icp-gaming.com/viewtopic.php?f=16&t=42, hier reichen für ECO die unten genannten Daten). Es gibt auch keine Vorgaben, wie oft man online sein muss oder so, ihr könnt sogar an anderen Projekten beteiligt sein.

    Bitte teile uns folgendes mit (am besten auch in diesem Format):
    Username: DEIN_USERNAME
    Mail: DEINE_MAIL_ADRESSE (Nur für den Account, falls du aufgenommen wirst)
    Realname: DEIN_VORNAME
    Alter: DEIN_ALTER
    Erfahrung: WIE_LANGE_SPIELST_DU_ECO_SCHON
    Andere Projekte: AKTIVE_ODER_ABGESCHLOSSENE_PROJEKTE
    Das Format kannst Du einfach per Copy/Paste nutzen.

    Nochmal die Möglichkeiten zur Kontakt-Aufnahme:

    • Bei uns im Forum (http://icp-gaming.com/ucp.php?mode=register) (Beste Möglichkeit / Mail-Adresse kann auch Fake sein, dann bekommt ihr nur keine Info, wenn ihr freigeschaltet werdet)
    • Direkt hier im Forum
    • Per PN (Chat) in diesem Forum

    Die V3 startet am 10.06.2018 um 18:00 Uhr, Bewerbungen werden aber bereits vorher bearbeitet und entsprechend aufgenommen. Wer aufgenommen wurde, kann sich bis zum Start schon Mal einlesen und heiß werden :D.

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  • x3008x

    Wir könnten noch einige Berufe gebrauchen und haben im Zweifel noch eine komplett neue Stadt. Vielleicht schreckt der lange Text auch einige ab, aber ich kann euch versichern das Konzept kam bisher bei all unseren Spielern sehr gut an und die meisten sind auch täglich viele Stunden online. Wir würden uns freuen, wenn wir noch weiter wachsen.

    Bei Fragen einfach hier oder per PM fragen ;)

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  • x3008x

    Wir haben noch einige Plätze frei. Morgen Abend geht es los ;)

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  • x3008x

    Es ist endlich soweit, wir haben unsere Städte erweitert und ich habe eine Mod entwickelt.
    Die 3. Welle startet am Freitag, 27.04.2018 um 20:00 Uhr, Bewerbungen werden aber bereits vorher bearbeitet und entsprechend aufgenommen. Wer aufgenommen wurde, kann sich bis zum Start schon Mal einlesen und heiß werden :D. Es steht euch offen, ob ihr euch (zusammen) in der komplett neuen & leeren Stadt niederlasst, damit ihr gemeinsam "von vorne" anfangen könnt. Denn die bisher 2 besetzten Städte sind technisch natürlich schon was weiter. Wobei mich persönlich das jetzt bisher nicht gestört hat (als Admin komme ich aktuell leider kaum zum zocken).

    Hier noch kurz ein Auszug zur Mod:
    Ich habe für unsere Bedürfnisse eine Mod entwickelt, die sich technisch an die ECO-Standards hält und daher (hoffentlich) gut mit ECO-Updates klar kommen wird.
    Grober Auszug der Mod:

    Kriminalität
    Verstößt Du gegen Gesetze, wird automatisch ein Kopfgeld auf Dich verhängt. Wenn Du weitermachst, kannst Du sogar eine Gefängnis-Strafe bekommen (diese Zeit musst du InGame absitzen). Damit die Strafe verhängt wird, muss Dich ein Spieler mit Pfeil & Bogen treffen.

    PVP-Arena
    Spiele mit Pfeil & Bogen mit anderen Spielern auf Leben und Tod. Du musst PVP-Tickets kaufen und verlierst pro Tod ein Ticket. Killst Du jemanden, erhälst Du anteilig den Preis seines PVP-Tickets als Belohnung.

    Jagd-Limits und mehr
    Ein Haupt-Jäger (= Spieler) kann Jagd-Limits für bestimmte Tiere verhängen, diese Limits gelten dann für alle Nicht-Jäger und werden mit Kopfgeldern bestraft. Das gleiche gibt es für Baumfällungen und Ernten

    Beamte (staatliche Ämter)
    Es gibt einige staatlich finanzierte Berufe, beispielsweise kann der Haupt-Jäger Limits für die tägliche Jagd (inGame) festlegen. Verstöße gegen diese Limits werden automatisch mit Kopfgeld bestraft. Die Limits gelten natürlich nur für Personen, die den jeweiligen Beruf nicht gelernt haben.

    Steuern
    Es gibt für den Verkäufer Steuern, diese fallen niedriger aus, wenn er in der Stadt verkauft (dafür muss er sich dort ein Grundstück kaufen).

    Die Mod hat noch ein paar Features mehr, aber das soll mal ein Auszug sein ;)

    Bewerbung am besten direkt in unserem Forum (einfach registrieren): http://icp-gaming.com/ucp.php?mode=register (Mail-Adresse kann auch Fake sein, dann bekommt ihr nur keine Info, wenn ihr freigeschaltet werdet)

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  • x3008x

    Klingt interessant, werde ich mir mal anschauen.
    Vielen Dank!

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  • x3008x

    Hallo zusammen,
    evtl. hat hier ja jemand eine Idee, da es ja leider keine Doku gibt :(
    Wie verhindert man Aktionen in der "SellAction" (Eco.Gameplay.Stats.PlayerActions.Sell.OnActionPerformed.Add(HandleSellAction);)
    Würde gerne, wie in den Laws, die Aktion verhindern (prevent), man kann sie zwar verhindern, in dem man eine Exception schmeißt, das ist aber eher nicht so schön (da der Client ja dann auch aus dem Spiel fliegt)

    Danke ;)

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  • x3008x

    Hello everyone,
    maybe someone can help me, because there are no modding constructions / api documents right now (just C# modding)...
    If I have the "SellAction" for example (Eco.Gameplay.Stats.PlayerActions.Sell.OnActionPerformed.Add(HandleSellAction);
    How can I prevent this Action like in the laws? If I throw an exception, the action will be canceled, but this way isn't very nice (this will also kick the client from the game) :D

    Thanks ;)

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  • x3008x

    I wonder no one answered yet, I searched a while for the dll's...
    YOU ARE THE MEN ;)

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  • x3008x

    Aufgrund der vielen Anfragen müssen wir AB JETZT die Aufnahme erst mal stoppen. Wir werden die nächste Welle gleich auf den Server lassen und müssen wahrscheinlich dann weitere Städte bauen :D

    Ich melde mich dann wieder hier, wenn wir weitere User aufnehmen

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  • x3008x

    Es werden neue Rekorde gebrochen! :D
    Also wir machen aktuell mit unserer Community einen Stress-Test und nach den ersten Stunden sieht alles soweit ganz gut aus.
    Daher würden wir den offiziellen Start nun auf den 03.04.18 um 20:00 Uhr vorziehen (sowas gibt es nur bei uns :D).
    Alle Bewerbungen werden dann kurz vorher bestätigt (oder abgelehnt), damit alle gemeinsam starten können.

    Also haut fleißig in die Tasten, sind schon alle hyped ;)

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  • x3008x

    Hallo zusammen,
    wir möchten euch hier gerne das Langzeit-Projekt "Phoenix V2" vorstellen, dies ist das Nachfolge-Projekt von "Phoenix" (ebenfalls im ECO-Forum vorgestellt). Unser erstes Projekt kam sehr gut an und wir haben bereits in den ersten Tagen viele neue Mitglieder gewinnen können. Aufgrund der hohen Nachfrage und des schnellen Wachstums, kamen wir leider nicht mehr hinterher alle unsere Ideen umzusetzen. Auch die Berufe haben sich teilweise einseitig und schlecht verteilt entwickelt, ebenso war es leider nicht möglich, die Aktiv-Skillpunkte fair zu verteilen (manche Berufe haben viele Punkte bekommen, andere fast keine). Daher starten wir in Abstimmung mit unserer Community nun die V2, in der die meisten unserer Ideen umgesetzt, und viele Dinge automatisiert sind (dadurch keine unnötigen Wartezeiten).

    Ein kurzer Überblick der V2-Features:

    • Community mit Forum und guten Server
    • Deutschsprachig
    • 12 KM Welt (genug Platz für alle!)
    • TeamSpeak (nur wer möchte)
    • Kriminalitäts-System (Kopfgeld & Gefängnis)
    • PVP-Arena
    • Beamte (staatliche Ämter, Bezahlung inGame per Check-Einlösung)
    • Baumfällung-Limit, Jagd-Limit, Ernte-Limit (Tages-Limits durch Spieler änderbar)
    • Erweiterte Befehle (Beispielsweise aktuelle Limits einsehen)
    • Fairness durch Passiv-Skillpunkte (Punkte durch Housing und gute Ernährung, langfristige Skillung)
    • Backups (Ihr könnt bei uns die Backups anfragen)
    • Staatliche Einrichtungen (Städte, Gehalt, Steuern, Gefängnis, …)
    • Städte (kaufe ein Grundstück und baue eine Handels-Kette auf)
    • Berufe (werde Förster oder Schmied und verdiene damit dein Geld)
    • Gleichheit (Server-Inhaber hin oder her; wir fangen so klein an wie ihr)
    • Events (wer hat das schönste Haus? Wer findet die verbuddelte Kiste?)
    • Prozess-Überwachung (Eigenentwicklungen, um den Server zu überwachen)
    • Kein Meteor
    • Und vieles vieles mehr
      Wir haben sehr viel Zeit in die Planung des Projekts investiert und achten hierbei auch auf kleine Details (ich bin da leider sehr genau, vor allem jetzt in V2).

    Hier daher noch mal die größere Beschreibung:

    Community:
    Wir sind eigentlich ein Clan, gegründet 2014 (wir nennen uns "Insert Coin to Play" oder kurz "ICP"), der so ziemlich alles zockt (u.a. auch Battlefield), dieses Projekt dreht sich aber rein um ECO. Wir bieten euch hierfür eine Community (Forum), hier schreiben wir u.a. HowTo's und geben euch auch Hilfe etc. Wer Interesse hat, kann gerne schon mal rein schauen unter http://icp-gaming.com. Wir werden immer wieder Änderungen an der Seite vornehmen um euch so viel Komfort wie möglich zu geben.

    Seit dem 16.03.2018 wurde die Phoenix V1 gestartet und hat zurzeit eine Communitystärke von aktuell 20 angemeldeten Usern auf dem Server und im Forum. Wir sind eine sehr freundliche, hilfsbereite und auf Fairplay, sowie FairTrade eingespielte Truppe!

    Aufgrund von vielen Änderungswünschen der Community und Konzeptanpassungen soll der aktuelle Server gewiped werden und mit der Phoenix V2 in verbesserter Ausführung starten (weitere Wipes werden, sofern nicht technisch notwendig, NICHT durchgeführt).

    WIR WOLLEN EINE GEMEINSCHAFT WERDEN, WELCHE KEINE BRUTALEN WETTKÄMPFE UM DEN GRÖSSTEN PROFIT DURCHFÜHRT, SONDERN GEMEINSAM EINE STABILE MARKTWIRTSCHAFT UND EIN FUNKTIONIERENDES ÖKÖ-SYSTEM SCHAFFEN!

    Mod:
    Ich habe für unsere Bedürfnisse eine Mod entwickelt, die sich technisch an die ECO-Standards hält und daher (hoffentlich) gut mit ECO-Updates klar kommen wird.
    Grober Auszug der Mod:

    Kriminalität
    Verstößt Du gegen Gesetze, wird automatisch ein Kopfgeld auf Dich verhängt. Wenn Du weitermachst, kannst Du sogar eine Gefängnis-Strafe bekommen (diese Zeit musst du InGame absitzen). Damit die Strafe verhängt wird, muss Dich ein Spieler mit Pfeil & Bogen treffen.

    PVP-Arena
    Spiele mit Pfeil & Bogen mit anderen Spielern auf Leben und Tod. Du musst PVP-Tickets kaufen und verlierst pro Tod ein Ticket. Killst Du jemanden, erhälst Du anteilig den Preis seines PVP-Tickets als Belohnung.

    Beamte (staatliche Ämter)
    Es gibt einige staatlich finanzierte Berufe, beispielsweise kann der Haupt-Jäger Limits für die tägliche Jagd (inGame) festlegen. Verstöße gegen diese Limits werden automatisch mit Kopfgeld bestraft. Die Limits gelten natürlich nur für Personen, die den jeweiligen Beruf nicht gelernt haben.

    Steuern
    Es gibt für den Verkäufer Steuern, diese fallen niedriger aus, wenn er in der Stadt verkauft (dafür muss er sich dort ein Grundstück kaufen).

    Jagd-Limits und mehr
    Ein Haupt-Jäger (= Spieler) kann Jagd-Limits für bestimmte Tiere verhängen, diese Limits gelten dann für alle Nicht-Jäger und werden mit Kopfgeldern bestraft. Das gleiche gibt es für Baumfällungen und Ernten

    Die Mod hat noch ein paar Features mehr, aber das soll mal ein Auszug sein ;)

    Berufe:
    Damit es keine „Selbstversorger“ mehr gibt und dadurch mehr Materialien im Handel eingekauft und verkauft werden müssen, werden die Berufe pro Stadt limitiert. Dies führt dann dazu, dass bestimmte Materialien eingekauft bzw. verkauft werden müssen. Man kann vergriffene Jobs aber auch noch in anderen Städten lernen, so ist jeder frei in seiner Wahl und Monopolismus hat keine Chance.

    Aus folgenden Berufen kann man wählen:

    • Freie Berufe (kann jeder lernen)
    • Förster
    • Jäger & Fischer
    • Farmer (verschiedene Varianten)
    • Miner
    • Holz- und Leder-Verarbeitung
    • Zutaten-Veredeler
    • Camper
    • Koch
    • Bäcker
    • Stein-Verarbeitung
    • Metall-Verarbeitung
    • Stahl-Verarbeitung
    • Mechaniker
    • Elektrotechniker

    Zusätzlich wird es noch einige staatlich finanzierte Berufe geben, ein Auszug:

    • Förster (pflanz Bäume und sorgt für Holz-Reserven + gute Luft)
    • Polizei (prüft und meldet Vergehen, wie Tailings unsachgemäß gelagert, WoodPulps liegen gelassen, später: kümmert sich um Gesetzesbrecher, sobald das Crime-System umgesetzt ist seitens ECO).
    • Richter (entscheidet auf Grundlage von Fakten die Höhe der Strafe)
    • Umwelt-Minister (behält anhand der Statistiken die Welt-Entwicklung im Auge)
    • Staatsoberhaupt / Verwalter (auch wir haben einiges durch diese Rolle zu tun, wie Grundstücks-Verkäufe, Steuern, Städte, etc.)
    • Community-Vertreter

    Man kann seine Haupt- und Nebenjobs auch jederzeit umschulen, sofern die entsprechenden Jobs noch verfügbar sind. Hierzu erhält man 75% seiner Skillpunkte zurück und kann diese entsprechend in den neuen Bereich investieren. So kann auch ein Farmer, der gerne mal was anderes machen möchte, Schmid werden. Sofern bestimmte Jobs nicht verfügbar sind, können die Jobs auch durch interne Absprachen untereinander getauscht werden.

    Gesetze:
    Die Gesetze sollen ausschließlich der Wirtschaft und dem ÖKO-System dienen und dürfen keinen einzelnen Spieler bevorzugen!

    Die Gesetze können von jedem Spieler vorgeschlagen werden, diese werden aber von den Community-Vertretern und den Admins überwacht und bei nicht Einhaltung der Regeln wieder gelöscht.

    Community-Vertreter:
    Damit in Abwesenheit der Admins trotzdem ein bzw. mehrere Ansprechpartner zur Verfügung stehen und die Interessen der Community vertreten werden können, werden von der Community, Community-Vertreter gewählt. Die Amtszeit wird zeitlich begrenzt und durch ein Ingame-Gehalt vergütet.

    Strafen:
    Es wird ein internes Straf-System aufgebaut werden, welches Verwarnungen, Bußgelder (Ingame-Währung) und Freiheitsstrafen (z.B. 3 Tage im Gefängnis verbringen) beinhaltet. Die genaue Strafauslegung wird immer im Rat (Admins, Mods und Community-Vertretern) bzw. zukünftig vom Richter bestimmt.

    Passiv-Skillpunkte:
    Damit die Balance der Skillpunkte für alle gleich und fair ist, haben wir uns für die Passiv-Skillpunkte entschieden, welche durch eine gute Ernährung und ein gutes / ausbalanciertes Haus gesteigert werden können. Je nach Entwicklung, kann die Balance noch mal angepasst werden, hier gehen wir auch gerne auf Feedback der Community ein.

    Server:
    Wir bieten euch natürlich auch einen eigenen TeamSpeak-Server zur Nutzung an (ist aber keine Pflicht). Hier gibt es auch ein besonderes Feature auf unserer Seite, welches anzeigt wer in welchem Spiel (=Channel) online ist (man kann per Klick auch direkt dazu joinen), allerdings nur für Mitglieder.

    Unser ECO-Projekt wird auf einen sehr performanten Server gehostet (hier läuft sonst auch nichts anderes):
    Art: Dedicated (der Server und die gesamte Hardware wird ausschließlich durch uns verwendet, keine vCPU oder Shared-RAM etc.)
    CPU: Intel i7-4790k (4 x 4 GHz)
    RAM: 32 GB DDR3 RAM
    Festplatte: Samsung SSD
    Leitung: 1.000 MBit
    Standort: NRW

    Ich denke damit können wir für einen Spielspaß ohne Lags sorgen.

    Backups:
    Ich persönlich habe mich bisher nicht getraut auf öffentlichen Servern zu spielen, denn: Was ist wenn die Betreiber nach X Monaten keine Lust mehr haben und den Server runter fahren? Was ist dann mit meiner ganzen Arbeit? => Ganz einfach, Pech ;)
    Deshalb erstellen wir regelmäßig Backups (alle 4 Stunden) für unsere Mitglieder, welche bei Anfrage zum Download zur Verfügung gestellt werden. Sollten wir also ohne Vorwarnung (was wir natürlich nicht tun würden) den Server herunterfahren, könnt ihr den Speicherstand bei euch lokal weiterspielen oder für eure Freunde hosten. Ebenso könnte jemand mit einem Server das Hosting quasi weiterführen. Hierfür müssen nur die Configs und der Spielstand per Copy/Paste in den Server-Ordner eingefügt werden. Daher kaum Risiko meiner Meinung nach ;)

    Staat / Geld:
    Wir haben einen Zweit-Account, der eine staatliche Rolle einnimmt, daher heißt der User auch "Konrad_Adenauer" :). Über diesen Account werden wir alles Staatliche verwalten (wie die Steuern, Strafen, Berufe, etc.). Außerdem haben wir mit diesem Account einige Städte angelegt (gecheatet, aber ohne Vorteil für uns). Es wird eine allgemeine Steuer erhoben (wahrscheinlich 10% auf Handel & Dienstleistungen).

    Das Geld wird gestanzt (Mark) und erst mal auf einen Betrag in der Staatskasse festgelegt, bedeutet also der Staat muss dann auch erst mal Steuern einnehmen, um staatliche Aufträge anzubieten. Kann aber (wie in echt) auch einfach mehr Geld "drucken", mit der Gefahr, dass es zu einer Inflation kommt (das versuchen wir natürlich zu verhindern).

    Außerdem werden wir einige Gesetze erstellen (im Stadtgebiet darf z.B. nicht gebaut/abgebaut werden, außer man besitzt ein Grundstück). Wir werden auch abhängig vom Spiel-Verlauf Gesetze erstellen (z.B. man darf nur X Hirsche am Tag jagen). Naturschutz-Gebiete werden wir wahrscheinlich auch erstellen (müssen).

    Städte / Dörfer:
    Die Städte werden je nach Bedarf stetig erweitert und auch neue Städte gegründet, Dich zieht es in den Norden? Kein Problem, schon bald wird sicherlich ein kleines Dorf in Deiner Nähe entstehen ;). Eine Stadt (z.B. "Köln") besteht immer aus:

    • Einem Rathaus: hier können Grundstücke gekauft / ersteigert werden & staatliche Gegenstände gekauft / verkauft werden
    • Einem Arbeitsamt: hier werden alle Quests / Aufträge in der Nähe verwaltet (auch du kannst hier einen Auftrag erstellen). Hier findet man dann auch die staatlichen Aufträge (Straßenbau, etc.) und die aktuellen Berufe (siehe oben).
    • Einigen Straßen, z.B. "Bonner Str." (meistens wie eine Art Einkaufsstraße aufgebaut)
    • Läden (durch User) oder freie Grundstücke
      Ein Dorf besteht in der Regel nur aus einem kleinen Rathaus, es kann aber jederzeit zu einer Stadt erweitert werden, wenn genügend Leute in der Nähe sind. Die Städte (und Dörfer) sind bewusst einfach gehalten (DirtRoad, Holz-Häuser), denn wir möchten die Städte nach und nach durch Steuer-Gelder (staatliche Aufträge) verschönern. Sprich irgendwann mal Ziegel-Häuser, Stein-Straßen, Straßen-Laternen, etc.

    In der Stadt (oder Dorf) gibt es immer einige Grundstücke zu kaufen (in einem gewissen Radius darf auch nicht um die Stadt gebaut werden). Hier könnt ihr dann euren Laden eröffnen, ihr spart dadurch einen Teil der Steuern, wenn ihr euren Laden in der Stadt eröffnet. Die Grundstücke werden über ein ContractBoard verkauft, es kann also ohne Wartezeit direkt bebaut werden.

    Gleichheit:
    Wir selbst, wenn auch Server-Inhaber, werden unsere Accounts (ohne Admin-Rechte) ganz normal wie ihr auch spielen. Bedeutet: Auch wir arbeiten für unsere Ressourcen, auch wir zahlen Steuern, auch wir müssen das Grundstück in der Stadt bezahlen. Denn mich persönlich hat es immer genervt, wenn man auf einen Server in die "Stadt" ging und die Inhaber da zu 90% ihre ach so tolle Villen präsentieren... wow ;)

    Events:
    Wir planen auch einige (staatlich finanzierte) Events ein. Als Beispiel:

    • Wer hat das schönste Haus (Screenshots hochladen, User stimmen ab)
    • Wir vergraben eine Kiste mit schönen Sachen drin (der Bereich wird angegeben und von Woche zu Woche verkleinert, bis jemand die Kiste findet; uns natürlich ausgeschlossen)

    Der Rest wird nach und nach kommen, hier wird aber unser eigenes Forum im Vordergrund stehen.

    Hast Du Interesse bei unserem Projekt mit zu machen? Dann freuen wir uns über eine kurze Meldung hier im Forum, hier per Chat/PM, oder auch bei uns im Forum (http://icp-gaming.com/viewtopic.php?f=16&t=42, hier reichen für ECO die unten genannten Daten). Es gibt auch keine Vorgaben, wie oft man online sein muss oder so, ihr könnt sogar an anderen Projekten beteiligt sein.

    Bitte teile uns folgendes mit (am besten auch in diesem Format):
    Username: DEIN_USERNAME
    Mail: DEINE_MAIL_ADRESSE (Nur für den Account, falls du aufgenommen wirst)
    Realname: DEIN_VORNAME
    Alter: DEIN_ALTER
    Erfahrung: WIE_LANGE_SPIELST_DU_ECO_SCHON
    Andere Projekte: AKTIVE_ODER_ABGESCHLOSSENE_PROJEKTE
    Das Format kannst Du einfach per Copy/Paste nutzen.

    Nochmal die Möglichkeiten zur Kontakt-Aufnahme:

    • Bei uns im Forum (http://icp-gaming.com/ucp.php?mode=register) (Beste Möglichkeit / Mail-Adresse kann auch Fake sein, dann bekommt ihr nur keine Info, wenn ihr freigeschaltet werdet)
    • Direkt hier im Forum
    • Per PN (Chat) in diesem Forum

    Die 3. Welle startet am 27.04.2018 um 20:00 Uhr, Bewerbungen werden aber bereits vorher bearbeitet und entsprechend aufgenommen. Wer aufgenommen wurde, kann sich bis zum Start schon Mal einlesen und heiß werden :D.

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  • x3008x

    Hello ECO-Guys,
    I would love to see a programmable law system in the next releases (just server-side). I guess the current law system "parses" the rules in something like "if user.play_time > 1 { allow = true; }" and so on...
    To create much more complex rules, it would be awesome, if we could create rules in a script-language or in C# like in the mods.

    Thanks & Best Regards
    x3008x

    posted in Ideas & Feedback read more
  • x3008x

    PNs sind raus, es wird immer mehr ;) Wir sind aktuell insgesamt 17 Leute, davon ca. 10 bereits aktiv + noch ein paar Anfragen, die sich aber noch nicht zurück gemeldet haben. Wenn ihr euch ohne Rückmeldung bei uns im Forum registriert, wissen wir nicht worum es geht (da ECO nicht unser einziger Bereich ist). Wie gesagt ihr habt 3 Möglichkeiten:

    • Direkt hier im Forum
    • Per PN (Chat) in diesem Forum
    • Oder bei uns im Bewerbungs-Forum (http://icp-gaming.com/viewforum.php?f=16), hier könnt ihr als Gast einen Beitrag erstellen der von uns geprüft wird

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  • x3008x

    PNs (bzw. Chat) sind raus ;)

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  • x3008x

    Hallo zusammen,

    ich möchte euch hier gerne das Langzeit-Projekt "Phoenix" vorstellen:

    • Community mit Forum und guten Server
    • Deutsch-sprachig
    • 12 KM Welt (genug Platz für alle!)
    • TeamSpeak (nur wer möchte)
    • Aktiv-Skills (mehr Punkte durchs aktive Spielen)
    • Öffentliche Backups (ladet euch den letzten Speicherstand runter)
    • Staatliche Einrichtungen (Städte, Gehalt, Steuern)
    • Städte (kaufe ein Grundstück und baue eine Handels-Kette auf)
    • Berufe (werde Förster und verdiene damit Geld)
    • Kein Meteor
    • Gleichheit (Server-Inhaber hin oder her; wir fangen so klein an wie ihr)
    • Events (wer hat das schönste Haus? Wer findet die verbuddelte Kiste?)

    Wir haben sehr viel Zeit in die Planung des Projekts investiert und achten hierbei auch auf kleine Details (ich bin da leider sehr genau). Hier daher noch mal die größere Beschreibung:

    Community:
    Wir sind eigentlich ein Clan, gegründet 2014 (wir nennen uns "Insert Coin to Play" oder kurz "ICP"), der so ziemlich alles zockt (u.a. auch Battlefield), dieses Projekt dreht sich aber rein um ECO. Wir bieten euch hierfür eine Community (Forum), hier schreiben wir u.a. HowTo's und geben euch auch Hilfe etc. Wer Interesse hat, kann gerne schon mal rein schauen unter http://icp-gaming.com. Beachtet aber bitte, dass wir erst vor einigen Wochen umgezogen sind und komplett von vorne angefangen haben (neuer Server, neue Domain, neues Forum, neues Logo). Wir arbeiten daher immer mal wieder an der Seite. Ihr könnt euch auch gerne für den Clan bewerben, dies ist aber unabhängig vom ECO-Projekt zu sehen.

    Aktiv-Skills:
    Die Balance der Skills ist so angepasst, dass man für das passive Spielen (ausgeloggt / man macht nichts) verhältnismäßig wenig Punkte bekommt. Mehr Punkte bekommt man durch das AKTIVE Spielen, die Balance ist insgesamt so gewählt, dass man seine Basis-Skills (also die Richtung, die man gerne skillen möchte) bereits in den ersten Tagen erreichen kann (natürlich nicht auf max), es aber trotzdem fast unmöglich ist ALLE Skills zu bekommen. Somit möchten wir das gleiche Ziel wie die ECO-Macher erzielen, nämlich, dass man untereinander handeln muss / auf andere angewiesen ist. Die Balance wird evtl. zwischendurch noch mal angepasst, gerne auch in Absprache mit euch.

    Server:
    Wir bieten euch natürlich auch einen eigenen TeamSpeak-Server zur Nutzung an (ist aber keine Pflicht). Hier gibt es auch ein besonderes Feature auf unserer Seite, welches anzeigt wer in welchem Spiel (=Channel) online ist (man kann per Klick auch direkt dazu joinen), allerdings nur für Mitglieder. Unser ECO-Projekt wird auf einen sehr performanten Server gehostet (hier läuft sonst auch nichts anderes):
    Art: Dedicated (der Server und die gesamte Hardware wird ausschließlich durch uns verwendet, keine vCPU oder Shared-RAM etc.)
    CPU: Intel i7-4790k (4 x 4 GHz)
    RAM: 32 GB DDR3 RAM
    Festplatte: Samsung SSD
    Leitung: 1.000 MBit
    Standort: NRW

    Ich denke damit können wir für einen Spielspaß ohne Lags sorgen.

    Öffentliche Backups:
    Ich persönlich habe mich bisher nicht getraut auf öffentlichen Servern zu spielen, denn: Was ist wenn die Betreiber nach X Monaten keine Lust mehr haben und den Server runter fahren? Was ist dann mit meiner ganzen Arbeit? => Ganz einfach, Pech ;)
    Deshalb bieten wir unsere regelmäßigen Backups (alle 4 Stunden) unseren Mitgliedern zum Download an (ist noch in Arbeit). Sollten wir also ohne Vorwarnung (was wir natürlich nicht tun würden) den Server herunterfahren, könnt ihr den Speicherstand bei euch lokal weiterspielen oder für eure Freunde hosten. Ebenso könnte jemand mit einem Server das Hosting quasi weiterführen. Hierfür müssen nur die Configs und der Spielstand per Copy/Paste in den Server-Ordner eingefügt werden. Daher kaum Risiko meiner Meinung nach ;)

    Staat / Geld:
    Wir haben einen Zweit-Account, der eine staatliche Rolle einnimmt, daher heißt der User auch "Konrad_Adenauer" :). Über diesen Account werden wir alles staatliche verwalten (wie die Steuern, Strafen, Berufe, etc.). Außerdem haben wir mit diesem Account einige Städte angelegt (gecheatet, aber ohne Vorteil für uns). Es wird eine allgemeine Steuer erhoben (wahrscheinlich 10% auf Handel & Dienstleistungen). Allerdings wird es auch eine Art Grundversorgung / Hartz IV geben, also ein Betrag den jeder regelmäßig erhält.

    Das Geld wird gestanzt (Mark) und erst mal auf einen Betrag in der Staatskasse festgelegt, bedeutet also der Staat muss dann auch erst mal Steuern einnehmen, um staatliche Aufträge anzubieten. Kann aber (wie in echt) auch einfach mehr Geld "drucken", mit der Gefahr, dass es zu einer Inflation kommt (das versuchen wir natürlich zu verhinden).

    Außerdem werden wir einige Gesetze erstellen (im Stadtgebiet darf z.B. nicht gebaut/abgebaut werden, außer man besitzt ein Grundstück). Wir werden auch abhängig vom Spiel-Verlauf Gesetze erstellen (z.B. man darf nur X Hirsche am Tag jagen). Naturschutz-Gebiete werden wir wahrscheinlich auch erstellen (müssen).

    Berufe:
    Es wird einige staatlich finanzierte Berufe geben:

    • Förster (pflanz Bäume und sorgt für Holz-Reserven + gute Luft)
    • Polizei (prüft und meldet Vergehen, wie Tailings unsachgemäß gelagert, WoodPulps liegen gelassen, später: kümmert sich um Gesetzesbrecher, sobald das Crime-System umgesetzt ist seitens ECO)
    • Richter (entscheidet auf Grundlage von Fakten die Höhe der Strafe)
    • Staatsoberhaupt / Verwalter (auch wir haben einiges durch diese Rolle zu tun, wie Grundstücks-Verkäufe, Steuern, Städte, etc.)
      Die Berufe sind noch nicht zu 100% ausgearbeitet, aber die Berufe werden dann wahrscheinlich nach Arbeit bezahlt. Alternativ kann man auch ein Festgehalt machen und den raus schmeißen, sollte er seinem Job nicht nachkommen. Die Berufe könnten alle X Wochen neu vergeben werden, hierzu kann man sich im Forum melden "ich möchte mich als Förster bewerben, denn ich habe den ECO-Daumen" und die User stimmen dann ab wer es wird (ausgeschlossen ist der Leader).

    Städte / Dörfer:
    Die Städte werden je nach Bedarf stetig erweitert und auch neue Städte gegründet, Dich zieht es in den Norden? Kein Problem, schon bald wird sicherlich ein kleines Dorf in Deiner Nähe entstehen ;). Eine Stadt (z.B. "Köln") besteht immer aus:

    • Einem Rathaus: hier können Grundstücke gekauft / ersteigert werden & staatliche Gegenstände gekauft / verkauft werden
    • Einem Arbeitsamt: hier werden alle Quests / Aufträge in der Nähe verwaltet, u.a. auch staatliche Aufträge wie Straßenbau etc.
    • Einigen Straßen, z.B. "Bonner Str." (meistens wie eine Art Einkaufsstraße aufgebaut)
    • Läden (durch User) oder freie Grundstücke
      Ein Dorf besteht in der Regel nur aus einem kleinen Rathaus, es kann aber jederzeit zu einer Stadt erweitert werden, wenn genügend Leute in der Nähe sind. Die Städte (und Dörfer) sind bewusst einfach gehalten (DirtRoad, Holz-Häuser), denn wir möchten die Städte nach und nach durch Steuer-Gelder (staatliche Aufträge) verschönern. Sprich irgendwann mal Ziegel-Häuser, Stein-Straßen, Straßen-Laternen, etc.

    In der Stadt (oder Dorf) gibt es immer einige Grundstücke zu kaufen (in einem gewissen Radius darf auch nicht um die Stadt gebaut werden). Hier könnt ihr dann euren Laden eröffnen, wir planen hierzu auch noch Goodies wie Steuer-Erleichterungen, wenn ihr euren Laden in der Stadt eröffnet. Unsicher ist ob und wenn ja welche staatliche Vorgaben wir machen. Beispielsweise: Pro Store nur eine Kategorie (damit man am Ende nicht 20 Läden mit "allem" hat), pro Kategorie max. 2 Leute (damit man nicht 20 Läden hat die Stein verkaufen). Wahrscheinlich werden wir die Grundstücke aber eh manuell verkaufen (über das Forum) und je nach Fall entscheiden (quasi eine Baugenehmigung).

    Gleichheit:
    Wir selbst, wenn auch Server-Inhaber, werden unsere Accounts (ohne Admin-Rechte) ganz normal wie ihr auch spielen. Bedeutet: Auch wir arbeiten für unsere Ressourcen, auch wir zahlen Steuern, auch wir müssen das Grundstück in der Stadt bezahlen. Denn mich persönlich hat es immer genervt, wenn man auf einen Server in die "Stadt" ging und die Inhaber da zu 90% ihre ach so tolle Villen präsentieren... wow ;) Trotzdem möchte ich anmerken, dass wir (RaptorX11, PengPowPewPew, x3008x) am 13.03 bereits angefangen haben aktiv zu spielen, da wir noch einiges testen mussten. Hierbei habe ich aber die Skill-Punkte, die durch falsches Balancing zu hoch waren, wieder abgezogen. Wir haben also (außer die 3 Tage) keinen Vorteil euch gegenüber.

    Events:
    Wir planen auch einige (staatlich finanzierte) Events ein. Als Beispiel:

    • Wer hat das schönste Haus (Screenshots hochladen, User stimmen ab)
    • Wir vergraben eine Kiste mit schönen Sachen drin (der Bereich wird angegeben und von Woche zu Woche verkleinert, bis jemand die Kiste findet; uns natürlich ausgeschlossen)

    Der Rest wird nach und nach kommen, hier wird aber unser eigenes Forum im Vordergrund stehen.

    Hast Du Interesse bei unserem Projekt mit zu machen? Dann freuen wir uns über eine kurze Meldung hier im Forum, hier per Chat/PM, oder auch bei uns im Forum (im Bewerbungs-Forum könnt ihr Themen erstellen, hier reichen für ECO die oben genannten Daten). Es gibt auch keine Vorgaben, wie oft man online sein muss oder so, ihr könnt sogar an anderen Projekten beteiligt sein.

    Bitte teile uns folgendes mit (am besten auch in diesem Format):
    Username: **DEIN_USERNAME**
    Mail: **DEINE_MAIL_ADRESSE**
    Realname: **DEIN_VORNAME**
    Alter: **DEIN_ALTER**
    Erfahrung: **WIE_LANGE_SPIELST_DU_ECO_SCHON**
    Andere Projekte: **AKTIVE_ODER_ABGESCHLOSSENE_PROJEKTE**
    Skill-Wunsch: **OFFEN_ODER_BESTIMMTE_RICHTUNG**

    Das Format kannst Du einfach per Copy/Paste nutzen, die meisten Browser markieren dann bei Doppelklick auf den "Inhalt" bereits den inneren Text zum Ersetzen.

    Nochmal die Möglichkeiten zur Kontakt-Aufnahme:

    • Direkt hier im Forum
    • Per PN (Chat) in diesem Forum
    • Oder bei uns im Bewerbungs-Forum (http://icp-gaming.com/viewforum.php?f=16), hier könnt ihr als Gast einen Beitrag erstellen der von uns geprüft wird

    Die ersten Leute sind bereits aktiv. Wir planen einen reinen deutsch-sprachigen Server, außer wenn wir nicht genügend Leute zusammen bekommen.

    Gruß
    x3008x

    posted in Gameserver read more
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