• Jirrak

    Ein paar schnieke neue Maschinen braucht das Spiel:

    https://youtu.be/3M-nAqXJaVY

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  • Jirrak

    Hallo liebe Eco-Freunde!

    Wie manche ja schon wissen, sind wir auch auf Facebook in deutscher Sprache unterwegs. Damit uns Facebook mit seiner unterhaltsamen Übersetzungsfunktion in der Eco-Gruppe nicht so sehr in die Quere kommt, laden wir vom Eco-Team euch gerne in unsere deutschsprachige Gruppe ein!

    https://bit.ly/2uHTval

    Dort erhaltet ihr alle News auf Deutsch.

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  • Jirrak

    Changelog:

    • Eine Absturzursache beim Öffnen des Währungsberichts beseitigt.
    • Ein Problem behoben, bei dem Steam angibt, dass Eco läuft, während es den Webbrowser öffnet.
    • Eine gelegentliche Server-Absturzursache durch Läden beseitigt, wenn der Eigner das Grundstück zurückfordert.
    • Der Boden eines Fahrstuhls wird nun beim Erfassen von Räumen als Tür bewertet.
    • Die Migration von verbundenen Inventareinstellungen von Version 7.5.1 nach 7.6 bereinigt.
    • Eine Problembehebung für Inventargebundene Ausnahmen.
    • Nach der Essenssuche erscheint das Nahrungs-Tutorial, damit es immer einen Pfad zu diesem Tutorial gibt und die UI zum Nahrungsstatus angezeigt wird.
    • Die Ansicht der Ökonomie wurde mit Tooltips ergänzt.
    • Ein Problem mit der Bebauung beim Laden behoben.
    • Verschiedene Problembeseitigungen.

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  • Jirrak

    Did you by chance report this to our Github? See link in my signature.

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  • Jirrak

    Bin ja nicht nur hier auf dem Forum unterwegs :-D

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  • Jirrak

    Neue Inhalte

    Verteiler-Station

    • Ein neues Objekt namens Verteiler-Station hinzugefügt. Dabei handelt es sich um ein Vorratslager mit dem der Eigner eine Paket an Gegenständen an einen neuen Spieler weiterreichen kann. Dabei wird ein Welt-Marker gesetzt, dem der neue Spieler beim Betreten der Welt angezeigt wird. Mit diesem Objekt können Bürger oder Regierungen ein Startpaket schnüren, das neuen Spielern hilft, schneller voranzukommen oder alles Nötige zu erhalten. Im Server Browser sind die bereitgestellten Gegenstände sichtbar.

    • list itemEs ist möglich das „Alter“ (im Spiel) des Spielers für die Berechtigung auf die Gegenstände festzulegen.

    Kettensäge hinzugefügt

    Starter Camp

    • Das Camp kommt mit einem kleinen Vorratslager und beinhaltet einige Vorräte zum Spielbeginn.

    • list itemDas Camp dient des weiteren auch als Werkbank, die eine kleine Auswahl an Gegenständen produzieren kann.

    Immobilien-Verwaltung

    • In der Verwaltung könnt ihr euren Grundbesitz betrachten, deren Einstellungen ändern, Fahrzeuge und Land zwischen den Grundbesitztümern verschieben, Grundbesitz erstellen und löschen und Fahrzeuge und Land wieder einfordern. Weiterhin lässt sich Grundbesitz erwerben oder verkaufen.

    • Grundbesitzurkunden sind nicht mehr länger Gegenstände, die ihr in eurem Inventar herumtragen müsst.

    • Die ‚Property Claim Flags’ wurden ersetzt durch ein Werkzeug zum Claims abstecken (‚Land Claim Stake‘) und den Landnahme-Unterlagen (‚Land Claim Papers‘). Das Werkzeug funktioniert ähnlich wie beim bisherigen Tool – drücken und Rechtsklick, um etwas Land zu beanspruchen. Ein neues Feature ist: halten und links klicken auf bereits beanspruchtes Land, um den Anspruch zu annullieren. Mit „E“ könnt ihr für bereits beanspruchtes Land das Grundbesitz-Fenster öffnen. Das Tool nutzt die Landnahme-Unterlagen, jede Unterlage entspricht dem Recht ein Grundstück zu beanspruchen. Das Freischalten von Fertigkeiten vergibt weitere Unterlagen, auf dieselbe Weise wie es die Flaggen zuvor auch schon taten.

    • Wenn euer Land absteckt, dann ist der Grundbesitz nicht länger an das Inventar gebunden sondern an den eigenen Grundbesitz, den ihr in eurer Nähe habt und falls sich dort keiner befindet, wird einfach ein neuer Landbesitz erschaffen.

    • Die Behandlung von Fahrzeugen gegenüber stationären Objekten bezogen auf Besitzurkunden und Autorisierung wurde vereinheitlicht. Der Reiter ‚Auth‘ – umbenannt in ‚Authorization‘ und mit Verbesserungen bei Darstellung und Übersichtlichkeit versehen – erscheint für beide im Objektfenster. Es gibt keine Schalter-‚Locks‘ mehr für Fahrzeuge, sie haben volle Autorisierungsmerkmale, wie stationäre Gegenstände (sie können also öffentlich sein, auf der Whitelist stehen oder über Besitzurkunde übernommen werden).

    • Die Aktion ‚Unclaim Property’ zu den Stats hinzugefügt, kann in den Gesetzen referenziert werden.

    Roboter-Fertigungsstraße

    • Die Roboter-Fertigungsstraße wird genutzt, um alle Verbrennungsmotor-Fahrzeuge oder andere fortschrittliche Maschinerien zu fertigen.

    Verbesserungen

    • Kalkulierte Wechselkurse hinzugefügt. Eco vergleicht nun Tauschgeschäfte desselben Gegenstandes in verschiedene Währungen und erstellt eine grobe Umtauschrate, die von den Bürgern genutzt werden kann die Preisbildung zu verstehen (beim Einkauf und bei der Preissetzung). Die Berechnungsgrundlagen werden ebenso angegeben, damit Spieler eine bessere Entscheidung fällen können. Dies lässt sich im ‚Currency Report‘ der Währung betrachten. (An den Wechselkursen wird weiterhin gearbeitet.)
    • Einführungssequenz für Nahrung und Behausung hinzugefügt, die Konzepte mit Icons und Animationen erläuternd.
    • Das Verlassen von Wasser in einigen Situationen, wie einen Block dicke Docks, vereinfacht.
    • Der Third-Person-Modus in Fahrzeugen zoomt nun etwas weiter hinaus und verhält sich konsistenter.
    • Fahrzeuge mit Werkzeugen versuchen mehrere Inventare von Objekten mit ebenjenen mehreren Inventaren zu füllen.

    Optimierungen

    • Der Ping-Filter des Browsers zeigt nun, statt maximal 500ms, unbegrenzte Werte.
    • Die Skript-Performanz des Client verbessert
    • Der Einfluss der Welt-Markierungen auf die Performance reduziert.

    Verschiedene Änderungen

    • Tastaturbelegung der Third-Person-Ansicht auf F5 (standardmäßig).
    • Die Nährwerte beinahe aller Lebensmittel verändert (mit einer durchschnittlichen Verbesserung um ca. 20%).
    • Nährwerte skalieren bei höherwertigen Nahrungsmitteln deutlich schärfer.
    • Rezeptkosten aufgrund der kürzlichen Farm- und Sammelveränderungen neu justiert.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Fertigkeit entfernt, die Rezepte sind nun jedermann zugänglich.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Ingredienzen wurden aufgrund effizienzloser und Geschwindigkeits-Fertigkeiten modifiziert.
    • Die Fertigkeit ‚Basic Crafting‘ wurde entfernt, die Rezepte sind nun jedermann zugänglich.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Ingredienzen wurden aufgrund effizienzloser und Geschwindigkeits-Fertigkeiten modifiziert.
    • Spieler beginnen nun mit geringeren Landinanspruchnahmen und dem Starter Camp.
    • Die meisten Pflanzen geben nun etwas weniger Ressourcen ab.
    • Das Saat-Rezept für Pilze hinzugefügt.
    • Gesammelte Samen verbessern die ‚Gathering‘-Fertigkeit nicht weiter.
    • Hochöfen produzieren nun wieder Abfälle
    • Hochöfen sind nun schwerer zu erbauen.
    • Verschiedene Änderungen an Rezepten des End-game.
    • Barren aller Art sind nun teurer, andere Rezeptkosten gesenkt (wo es angemessen schien).
    • Barren wiegen nun weniger
    • Stahl benötigt nun zur Herstellung Kohle oder Koks.

    Bug-Beseitigung

    • Ein Problem beseitigt, bei dem sich ein Fahrzeug mit Treibstoffbehältnis und Lagerfläche in der verbundenen InventarUI inkonsistent verhielt. (Die UI stellte Treibstoff und Beladung als separate Inventare mit getrennten Einstellungen dar, der Server jedoch betrachtete beide Inventare als vereint. Der Server betrachtet sie ab sofort als getrennt.)
    • Die Angelleine ist nun korrekt mit dem Köder verbunden.
    • Beim Versuch einen Server mittels IP beizutreten wird nun die Eingabe einer ungültigen IP eine Fehlermeldung angezeigt, statt einen endlosen Verbindungsaufbau-Versuch mitzuerleben.
    • Ein Single Player Server schaltet sich nun ab, wenn der Client abstürzt.

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  • Jirrak

    Hier ein kleines Video zum Starter-Camp.

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  • Jirrak

    Es war einmal – vor nicht allzu langer Zeit – da zogen einige abenteuerlustige Gesellen in einem fernen Land umher und weil das umherwandern gar mit Anstrengung verbunden, aber dennoch spaßig war, wurden unsere Recken hungrig und überlegten, was sie Nahrhaftes zu sich nehmen konnten. Sie fanden Popcorn in Rohform, aber in Ermangelung einer Pfanne sammelten sie den Mais einfach so ein. Und fürwahr sie sammelten viel davon, um nicht zu sagen: allen Mais.

    Nach einer gewissen Zeit stellten sie jedoch fest: wir haben niemanden, der patent genug ist, Samen von Pflanzen zu sammeln und jetzt ist der Mais quasi als ausgestorben zu betrachten. Ojeh. Und die Recken brauchten doch Mais, um ihre Küche zu revolutionieren! Ojeh, ojeh! Und so begannen die Bewohner aus der Welt Reißaus zu suchen und das Märchen vom kleinen Rädchen im Ökosystem bewahrheitete sich nicht, denn das kleine Rädchen war (und ist) ein ganz wichtiges. Unsere Helden sind nicht gestorben, sie leben noch weiter und sie sehen die Welt jetzt aus anderen Augen.

    Eine wahre Geschichte aus dem Eco-Universum, überliefert von Defender833.

    Wir danken vielmals!

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  • Jirrak

    Civillain, ein YouTube Streamer zeigt uns ist seiner Multiplayer-Playlist Kapitalismus, Ökonomie, Umweltverschmutzung, Wahlen, Rache und Intrigen. Schaut mal vorbei! (Videos auf Englisch. Natürlich stellen wir auch deutschsprachige Streamer und YouTuber vor).

    https://bit.ly/2NCFqnv

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  • Jirrak

    Diese gewaltige Katzenstatue wurde auf einem älteren KoS Server errichtet. Schwer beeindruckend!

    cat.png

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  • Jirrak

    In diesem Fall bitte einen Bug/Fehler-Report auf Github hinterlassen.

    Vielen Dank

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  • Jirrak

    Ein kleiner Teaser auf das Garagentor, das sich in Update 7.6 findet!
    Für den Screenshot danken wir GDragon!

    gdragon_garagedoor.jpg

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  • Jirrak

    Hallo, das mit dem Umladen des Baggers auf den Truck sollte eigentlich funktionieren. Falls es wiederholt nicht geht, kannst Du auf unserem Github einen Bug-Report dazu hinterlassen? Der Link findet sich in meiner Signatur.

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  • Jirrak

    Diese Burg, die sich auf dem Server ENJOIMYECO befindet, wird mit einem Kran (jetzt ganz neu im Spiel) errichtet. Großartiges Werk!

    Wir danken enjoi für den Screenshot

    enjoi_castle_smaller.jpg

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  • Jirrak

    Gut, dann wäre ein Ticket auf Github der nächste Schritt.

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  • Jirrak

    Servus!

    Kannst Du mal folgendes probieren:

    1. Starte das Spiel
    2. Drücke im Hauptmenü die "ESC"-Taste, um die Einstellungen zu öffnen
    3. Schraube "Laubqualität" und "Render-Skalierung" komplett runter (engl. "Foliage Quality" und "Render Scale")
    4. Lade / erstelle deine Welt
      => Sobald deine Session erfolgreich gestartet ist, kannst du über "ESC" die Einstellungen wieder hochschrauben! Beim Starten gibt es aber irgendwie Probleme, wenn die zu hoch sind.

    Statt der Option "Fortfahren" probiere bitte mal "Laden"

    Ansonsten wäre es gut, wenn Du die Log-Datei auf unserem Github hinterlassen könntest (Link siehe meine Signatur).

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  • Jirrak

    Servus!

    Probiert doch mal folgendes aus: geht in die Spieleinstellungen -> Lokale Dateien – durchsucht die Dateien und löscht diese Datei: Eco_Data/Server/Eco.Mods.dll

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  • Jirrak

    • Eine Crash-Ursache beseitigt, die auftreten konnte, wenn eine Spielerfigur sich mit einem Kollisionsobjekt überschnitt (häufigste Ursache: Rampen).

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  • Jirrak

    „Ein Meteorit wird auf dem Planeten einschlagen und ihn vernichten? Sei nicht albern! Lasst uns erst noch ein bisschen im Infinity Pool planschen!“

    Wir danken Viper für die Screenshots

    Viper_infinitypool2.jpg

    Viper_infinitypool1.jpg

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