• Jirrak

    Auf unserem Streamer Projekt war schon von Castor-Behältern die Rede. Steht schon mal auf der Vorschlagsliste, schaun wir mal, was da machbar wäre.

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  • Jirrak

    Jopp, HBCD steckt drin. Auch nicht so prickelnd.

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  • Jirrak

    Früher hat man Schlacke als Dämmschutz benutzt, es ist halt schwierig, für einen Abfallstoff einen Nutzen zu finden - abgesehen davon für Bedenklichkeit zu sorgen.

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  • Jirrak

    Ein neues Update, hier die wichtigsten Änderungen oder Neuigkeiten:

    • Anleihen und Kredite. Spieler können Kredite aufnehmen und mit Zinsen zurückzahlen. Oder eine Obligation herausgeben.
    • Rampen sind nun Blöcke mit Breite 1 und können mit einer Schaufel gegraben werden.
    • Eine Einführungssequenz als Teil des Tutorials, die etwas zur Handlung, zum Spielziel und zur Zusammenarbeit erläutert.
    • Server-Vorschläge. Empfohlene Server werden hervorgehoben.
    • Server können eine Discord-Adresse aufnehmen.
    • Änderungen an der Effizienz der Tailings
    • Eine verbesserte Minimap, die alle Einträge in einem Element vereint. Die Weltebenen, die umbenannt wurden, sind nun als kategorisierte Scroll-Leiste vorhanden.
    • Performance-Verbesserungen.
    • Änderungen in der Ökonomie (Festlegung der Währung), der Gesetzgebung und des Nutzerinterfaces.
    • Etliche Bugs wurden beseitigt.

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  • Jirrak

    Vielen Dank, über das Lob freuen wir uns sehr. Wir versuchen natürlich das Spiel weiter zu verbessern.

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  • Jirrak

    Wir haben noch ein paar Plätze auf unserem Server zum Mitspielen frei. Schaut doch mal bei unserer Facebook-Gruppe vorbei Eco Game Citizens DE!

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  • Jirrak

    Hallo liebe Freunde des gepflegten Meteoriten-Abschießens!

    Diesen Samstag, pünktlich zum ersten Bundesliga-Spieltag retten wir nicht den DFB, sondern eine kleine, noch namenlose Kugel vor dem Untergang oder beschwören ihn vorbei. Mit an Bord sind Streamer, die das heroische Werken dokumentieren, eventuell wissenschaftliche Unterstützung, die versucht, den tieferen Sinn aller Handlungen zu erforschen, ein Community Manager, der seinen Rucksack geschnürt hat und eine hoffentlich aufgeschlossene Community, die vorbeischaut und mitspielt oder sich berieseln lässt, wenn tapfere Recken hust versuchen, ihr Bestes zu geben.

    Weitere Informationen in Bälde!

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  • Jirrak

    Hmm, ja, die Verbindung zum GDZ scheint alles andere als prima zu sein. Habe es mal notiert, ob von unserer Seite irgendwelche Verbesserungen am Datendurchsatz geleistet werden können.
    Aber die Latenz ist schon sehr bedenklich.

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  • Jirrak

    Autsch, das hört sich nicht so prickelnd an. Nicolausi hat recht: je größer die Welt ist, desto mehr Info wird da durchgeschoben, auch wenn nur wenig Spieler da sind.
    Leider kann ich auch nicht weiter auf Deine Hardware eingehen, da ich sie nicht kenne. Jedoch muss ich konstatieren, dass von allen Lösungen ins Web zu kommen, ein Surfstick vermutlich die Ungünstigste ist. Hätte man bloss den Breitbandausbau in Deutschland nicht auf die lange Bank geschoben. Das ist sehr ärgerlich.
    Bitte schau aber auf unserem Github vorbei und schildere dort Dein Problem, gerne auch in Deutsch.

    Toi, toi, toi!

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  • Jirrak

    Servus und vielen Dank für Dein Feedback und die Ideen. Ich reiche das mal an unseren Game Designer weiter.

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  • Jirrak

    Das find ich eine super Idee! Das geb ich sehr gern weiter.

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  • Jirrak

    Vielen Dank für das Feedback und die Vorschläge. Das schauen wir uns gerne an.

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  • Jirrak

    Changelog

    • Kollisionsabfragen des Starter-Camps und des Lagers modifiziert, um neue Spieler davon abzuhalten, stecken zu bleiben.
    • Einen Crash des /unclaim-Kommandos bereinigt, der beim Zurückholen öffentlichen Eigentums auftrat.
    • Einen Bug beseitigt der dafür sorgte, dass Salden der Wechselkonten nicht korrekt überprüft wurden.
    • Weitere Fixes.

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  • Jirrak

    Ein paar schnieke neue Maschinen braucht das Spiel:

    https://youtu.be/3M-nAqXJaVY

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  • Jirrak

    Hallo liebe Eco-Freunde!

    Wie manche ja schon wissen, sind wir auch auf Facebook in deutscher Sprache unterwegs. Damit uns Facebook mit seiner unterhaltsamen Übersetzungsfunktion in der Eco-Gruppe nicht so sehr in die Quere kommt, laden wir vom Eco-Team euch gerne in unsere deutschsprachige Gruppe ein!

    https://bit.ly/2uHTval

    Dort erhaltet ihr alle News auf Deutsch.

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  • Jirrak

    Changelog:

    • Eine Absturzursache beim Öffnen des Währungsberichts beseitigt.
    • Ein Problem behoben, bei dem Steam angibt, dass Eco läuft, während es den Webbrowser öffnet.
    • Eine gelegentliche Server-Absturzursache durch Läden beseitigt, wenn der Eigner das Grundstück zurückfordert.
    • Der Boden eines Fahrstuhls wird nun beim Erfassen von Räumen als Tür bewertet.
    • Die Migration von verbundenen Inventareinstellungen von Version 7.5.1 nach 7.6 bereinigt.
    • Eine Problembehebung für Inventargebundene Ausnahmen.
    • Nach der Essenssuche erscheint das Nahrungs-Tutorial, damit es immer einen Pfad zu diesem Tutorial gibt und die UI zum Nahrungsstatus angezeigt wird.
    • Die Ansicht der Ökonomie wurde mit Tooltips ergänzt.
    • Ein Problem mit der Bebauung beim Laden behoben.
    • Verschiedene Problembeseitigungen.

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  • Jirrak

    Did you by chance report this to our Github? See link in my signature.

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  • Jirrak

    Bin ja nicht nur hier auf dem Forum unterwegs :-D

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  • Jirrak

    Neue Inhalte

    Verteiler-Station

    • Ein neues Objekt namens Verteiler-Station hinzugefügt. Dabei handelt es sich um ein Vorratslager mit dem der Eigner eine Paket an Gegenständen an einen neuen Spieler weiterreichen kann. Dabei wird ein Welt-Marker gesetzt, dem der neue Spieler beim Betreten der Welt angezeigt wird. Mit diesem Objekt können Bürger oder Regierungen ein Startpaket schnüren, das neuen Spielern hilft, schneller voranzukommen oder alles Nötige zu erhalten. Im Server Browser sind die bereitgestellten Gegenstände sichtbar.

    • list itemEs ist möglich das „Alter“ (im Spiel) des Spielers für die Berechtigung auf die Gegenstände festzulegen.

    Kettensäge hinzugefügt

    Starter Camp

    • Das Camp kommt mit einem kleinen Vorratslager und beinhaltet einige Vorräte zum Spielbeginn.

    • list itemDas Camp dient des weiteren auch als Werkbank, die eine kleine Auswahl an Gegenständen produzieren kann.

    Immobilien-Verwaltung

    • In der Verwaltung könnt ihr euren Grundbesitz betrachten, deren Einstellungen ändern, Fahrzeuge und Land zwischen den Grundbesitztümern verschieben, Grundbesitz erstellen und löschen und Fahrzeuge und Land wieder einfordern. Weiterhin lässt sich Grundbesitz erwerben oder verkaufen.

    • Grundbesitzurkunden sind nicht mehr länger Gegenstände, die ihr in eurem Inventar herumtragen müsst.

    • Die ‚Property Claim Flags’ wurden ersetzt durch ein Werkzeug zum Claims abstecken (‚Land Claim Stake‘) und den Landnahme-Unterlagen (‚Land Claim Papers‘). Das Werkzeug funktioniert ähnlich wie beim bisherigen Tool – drücken und Rechtsklick, um etwas Land zu beanspruchen. Ein neues Feature ist: halten und links klicken auf bereits beanspruchtes Land, um den Anspruch zu annullieren. Mit „E“ könnt ihr für bereits beanspruchtes Land das Grundbesitz-Fenster öffnen. Das Tool nutzt die Landnahme-Unterlagen, jede Unterlage entspricht dem Recht ein Grundstück zu beanspruchen. Das Freischalten von Fertigkeiten vergibt weitere Unterlagen, auf dieselbe Weise wie es die Flaggen zuvor auch schon taten.

    • Wenn euer Land absteckt, dann ist der Grundbesitz nicht länger an das Inventar gebunden sondern an den eigenen Grundbesitz, den ihr in eurer Nähe habt und falls sich dort keiner befindet, wird einfach ein neuer Landbesitz erschaffen.

    • Die Behandlung von Fahrzeugen gegenüber stationären Objekten bezogen auf Besitzurkunden und Autorisierung wurde vereinheitlicht. Der Reiter ‚Auth‘ – umbenannt in ‚Authorization‘ und mit Verbesserungen bei Darstellung und Übersichtlichkeit versehen – erscheint für beide im Objektfenster. Es gibt keine Schalter-‚Locks‘ mehr für Fahrzeuge, sie haben volle Autorisierungsmerkmale, wie stationäre Gegenstände (sie können also öffentlich sein, auf der Whitelist stehen oder über Besitzurkunde übernommen werden).

    • Die Aktion ‚Unclaim Property’ zu den Stats hinzugefügt, kann in den Gesetzen referenziert werden.

    Roboter-Fertigungsstraße

    • Die Roboter-Fertigungsstraße wird genutzt, um alle Verbrennungsmotor-Fahrzeuge oder andere fortschrittliche Maschinerien zu fertigen.

    Verbesserungen

    • Kalkulierte Wechselkurse hinzugefügt. Eco vergleicht nun Tauschgeschäfte desselben Gegenstandes in verschiedene Währungen und erstellt eine grobe Umtauschrate, die von den Bürgern genutzt werden kann die Preisbildung zu verstehen (beim Einkauf und bei der Preissetzung). Die Berechnungsgrundlagen werden ebenso angegeben, damit Spieler eine bessere Entscheidung fällen können. Dies lässt sich im ‚Currency Report‘ der Währung betrachten. (An den Wechselkursen wird weiterhin gearbeitet.)
    • Einführungssequenz für Nahrung und Behausung hinzugefügt, die Konzepte mit Icons und Animationen erläuternd.
    • Das Verlassen von Wasser in einigen Situationen, wie einen Block dicke Docks, vereinfacht.
    • Der Third-Person-Modus in Fahrzeugen zoomt nun etwas weiter hinaus und verhält sich konsistenter.
    • Fahrzeuge mit Werkzeugen versuchen mehrere Inventare von Objekten mit ebenjenen mehreren Inventaren zu füllen.

    Optimierungen

    • Der Ping-Filter des Browsers zeigt nun, statt maximal 500ms, unbegrenzte Werte.
    • Die Skript-Performanz des Client verbessert
    • Der Einfluss der Welt-Markierungen auf die Performance reduziert.

    Verschiedene Änderungen

    • Tastaturbelegung der Third-Person-Ansicht auf F5 (standardmäßig).
    • Die Nährwerte beinahe aller Lebensmittel verändert (mit einer durchschnittlichen Verbesserung um ca. 20%).
    • Nährwerte skalieren bei höherwertigen Nahrungsmitteln deutlich schärfer.
    • Rezeptkosten aufgrund der kürzlichen Farm- und Sammelveränderungen neu justiert.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Fertigkeit entfernt, die Rezepte sind nun jedermann zugänglich.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Ingredienzen wurden aufgrund effizienzloser und Geschwindigkeits-Fertigkeiten modifiziert.
    • Die Fertigkeit ‚Basic Crafting‘ wurde entfernt, die Rezepte sind nun jedermann zugänglich.
    • Die ‚Campfire Cooking‘-Ingredienzen wurden aufgrund effizienzloser und Geschwindigkeits-Fertigkeiten modifiziert.
    • Spieler beginnen nun mit geringeren Landinanspruchnahmen und dem Starter Camp.
    • Die meisten Pflanzen geben nun etwas weniger Ressourcen ab.
    • Das Saat-Rezept für Pilze hinzugefügt.
    • Gesammelte Samen verbessern die ‚Gathering‘-Fertigkeit nicht weiter.
    • Hochöfen produzieren nun wieder Abfälle
    • Hochöfen sind nun schwerer zu erbauen.
    • Verschiedene Änderungen an Rezepten des End-game.
    • Barren aller Art sind nun teurer, andere Rezeptkosten gesenkt (wo es angemessen schien).
    • Barren wiegen nun weniger
    • Stahl benötigt nun zur Herstellung Kohle oder Koks.

    Bug-Beseitigung

    • Ein Problem beseitigt, bei dem sich ein Fahrzeug mit Treibstoffbehältnis und Lagerfläche in der verbundenen InventarUI inkonsistent verhielt. (Die UI stellte Treibstoff und Beladung als separate Inventare mit getrennten Einstellungen dar, der Server jedoch betrachtete beide Inventare als vereint. Der Server betrachtet sie ab sofort als getrennt.)
    • Die Angelleine ist nun korrekt mit dem Köder verbunden.
    • Beim Versuch einen Server mittels IP beizutreten wird nun die Eingabe einer ungültigen IP eine Fehlermeldung angezeigt, statt einen endlosen Verbindungsaufbau-Versuch mitzuerleben.
    • Ein Single Player Server schaltet sich nun ab, wenn der Client abstürzt.

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